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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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マップ一覧 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア (CoD MW)のマップ一覧についての記事です。 目次 グランドウォーカルスト川採石場 タヴォルスク地区 クロヴニク農地 中規模マップアジル洞窟 ハックニーヤード グラズナレイド ガンランナー アニヤ宮殿 アークロフピーク ユーフラテス橋 ピカデリー 聖ペトログラード ランマザ シュートハウス 2v2(ガンファイト)用の小規模マップキング パイン スタック ドックス グラグシャワー スピードボール 丘 公式のマップ紹介の記事はこちら! グランドウォー カルスト川採石場 このマップは複数の区画に分かれており、それぞれの区画で有効射程が変わってくるのでプレイヤーに汎用性が求められます。 タヴォルスク地区 このマップは戦争により破壊された都市部です。大きな建物、狭い路地、開けた道路が特徴です。また、建物の屋上はかなりの高さになるので地上の敵に対して有利をとることができます。 クロヴニク農地 このマップは納屋と小さな池がある大きな農村です。車両に最適な広いオープンエリアが特徴です。 中規模マップ アジル洞窟 アジル洞窟は広大で複雑な洞窟と廃村によって構成されており、長く見通しの良く待ち伏せのできる場所と、出会いがしらの近距離戦が起こりやすい場所になっています。またこのマップにはナイトモードも用意されています。 ハックニーヤード ハックニーヤードもアジル洞窟同様に昼でも夜でもプレイすることができるロンドンの工業団地です。このマップは建物、屋根、窓などを様々なところから射線が通り、これらを活用することが勝利への鍵となるでしょう。 グラズナレイド ここは10v10および20v20のマッチ用に作られた、CoD MWの中で最も大きなマップの一つです。マップ内には窓がたくさんあり、大通りを通る人に横から攻撃することが簡単にできるでしょう。 ガンランナー ガンランナーではヘリコプターからの降下から始まる中規模なマップです。角が多く視界が悪いため急な接敵が多くなるでしょう。また登ることで射線が確保できる個所が多く、中距離用のロードアウトを用意するのが良いでしょう。 アニヤ宮殿 ここは大規模な中東の宮殿であり、町エリアと町を囲む道路で構成されているマップです。中距離から長距離のロードアウトは道路や町など全体的に適していますが、宮殿内に行く場合は近距離用のロードアウトがおすすめです。 アークロフピーク このマップはたくさんの囲まれた空き地があります。また、多数の建物があり、それらの間に広い道路があるため、攻めのプレイも守りのプレイも両方が可能になっています。 ユーフラテス橋 このマップはロングレンジが発生しやすい場所が複数存在します。メインブリッジは敵の射撃に対してカバーしやすいですが、空中からのキルストリークが刺さりやすいので注意が必要です。 ピカデリー このマップはロンドンのブロックをであり、バス・店舗・放置された車両により複雑になっています。基本的には地上で戦うことになりますが、建物の二階にも行くことができるためスナイパーからの射線には注意が必要です。 聖ペトログラード このマップにはプレイヤーが入れる建物がたくさんあり、それらはすべて大きさと高さが異なり複数の入り口があります。 ランマザ このマップはプレイヤーが隠れることができる建物や場所が多く迷路になっていることが特徴です。マップコンセプトとしては戦争で破壊された村になっています。 シュートハウス このマップは非対称の3レーンの長方形であり、狭い角と小さく区切られたエリアが特徴です。 2v2(ガンファイト)用の小規模マップ キング キングは屋内倉庫を模擬戦闘エリアに改造したものです。真ん中に高い建物がありその周りを2つのレーンがある構造はCoD MW4のキルハウスに似ています。 パイン 名前の通りこのマップは松林です。マップの中央には輸送用のコンテナがいくつかおいてあり、各サイドには小屋があります。 スタック スタックはキングと同様訓練所ですが、屋外にあり、中央のコンテナからは反対側の相手を見ることができます。 ドックス 片方のチームは川の横にリスポーンして、もう一方は通りの真西にリスポーンします。オフィスと乗組員の居住区はマップの北と南にあります。またこれらは二階建てのレンガ構造でコンクリートの橋によって結ばれています。東西にはコンクリートの水路もあります。 グラグシャワー このマップは非常に狭く、いくつも射線が通る場所があります。そのため緻密な作戦を組む必要があります。 スピードボール このマップは複数の障害物と真ん中の広いエリアが特徴です。側面は狭くなっていますがカバーできる壁もあります。 丘 このマップには基本的に安置がない、オープンエリアです。周囲に建物はなく、カバーする最適な場所は小さな溝だけです。 ▲Topへ このページを編集する
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そうだ、ドミネーションをしよう! ドミネーション指南 ドミネーションとは ドミネーションはオブジェクト系ルールの一つで、プレイ人口も多く比較的人気なゲームモードであるといえる。 ※このページはCoD Ghostsのルールで書かれています。万一ルールの変更があった場合は発売後に再度編集します。 -ルール- マップ上に旗が3つ存在する 5秒ごとに確保している旗の本数分の点数が入る 旗の近くにいることで旗を一定時間で確保でき、また近くにいる味方が多いほど早く確保できる 2ラウンド制であり、時間内で点数が高い、もしくは200点に到達したチームが勝利する キル数やデス数などは直接には勝敗に関係しないが、大量のデスは敵にキルストリークを呼ばれる原因にもなり その分、旗の防衛・確保は難しくなる。 基本戦術 チームの味方は確保している旗の近くからリスポーンするので、守りやすい旗2本を確保してそれらを防衛するのが基本となる。 3本全て確保すると敵のリスポーン位置がばらばらになって逆転されてしまうことが多いので注意が必要だ。 不利旗を捨てて有利旗側にリスポーンするために一時的に三本取りする場合は、不利旗に味方が多く残らないようにすることが大切。 但し、このまま2本を守り続けても点差的に負けてしまう場合ではどうせならと3本取りに賭けてみるのも悪くはないだろう。 今作は展開が非常に速いため、相手のリス側に回ることが容易である。 中立旗の守りが固い場合は裏を取って大量キルを狙うか、旗を無力化して物陰に隠れるのがいいだろう。 通常ルール(5分/1ラウンド)では先に174点に到達したチームが勝利するため、相手と差を引き離した時に防衛する旗を1本に絞るのもありだ。 旗の確保について 旗の確保を始めると敵側にアナウンスが流れるので、それを聞きつけた敵が必死に防衛しようとする。 そのため確保中はとても危険なので、短時間で済ませるためにできるだけ味方と共に確保したほうが良いだろう。 また、数人で旗に入ることで確保中に全滅しにくくなる。 単独で旗を取るのはよほど敵に隙があるときで、むやみに旗へ入るのはやめておくこと。 スモークがあれば旗の真下ではなく、敵と旗の間に投げこむ。スモークを炊くと『弾幕を張って下さい』といっているようなものなので 身を隠せる程度の場所に投げるとよい。 コンカッション等でも敵の場所の把握や、足止めに十分使える。グレネード等の爆発物でも構わない。 確保中は伏せて待つ方法が一般的だが、旗の中央で伏せていると上や後ろからの攻撃に対処しにくくなる。草むらや障害物があれば身を隠し、迎撃できればベスト。 近くに障害物が多い旗で二人以上旗に入っているのであれば、一人が囮(伏せずに立っておく)となって相手を撹乱して旗を取るのもいいだろう。 旗の防衛について 敵が旗を確保しているときは、"Losing(ルージング) B!"などのアナウンスが流れると同時に、旗のアイコンが黄色に変化する。 かなり遅れてアナウンスされる事があるので、 点滅は知ってると知ってないとでは対応速度に大きな差が生まれる。 自軍の旗が占領されそうなとき(中立旗のとき)近くにいるならば恐れず前に出て防衛しよう。 このときキルできれば防衛点が加算される。 自軍旗が占領されそうなときは、たとえスモークがはられていても恐れず、 グレネードを投げるなどして少しでも多くのダメージを与えよう。味方が防衛の返り討ちされるのを防ぐのにコンカッション等も有効。 旗が占領されそうな時に確実に防衛できるかは勝敗を分ける重要なポイントの一つ。 旗の無視について 状況にもよる(負け越しそうな時等)が、旗を味方に任せてキルを重視する立ち回りも視野に入れて良い。 強力なキルストリークを発動して劣勢の試合をひっくり返すのも選択肢の一つ。 心構え デスを恐れずに積極的に前線に参加すること。 デス数が直接的な勝敗に関係しないので、積極的に前線に出ることが望ましい。 しかし無闇に突撃するのは、相手の強力なキルストを呼ばせる原因やリスポン地点の変更で布陣が崩れてしまう場合もある。 2本抑えているときは味方の配置を見てどちらかの旗の防衛を。 1本しか抑えていないときは、焦って敵旗に無謀な突撃などをせず、味方と連携して旗の周りの拠点を制圧しつつ、 じりじり前線を上げていこう。 最後尾でひたすら引き篭っていると、味方のリスポン地点を下げて押し込まれる原因にもなるので、それだけは避ける。 又、旗に絡まずにひたすらキル稼ぎをする事は、味方にとってもあまり好印象ではない。 ドミネーションをしましょう 最後に ドミネーションではよく、チャレンジの達成や武器迷彩の解除を狙って旗に見向きもせず ただただ芋るケースや、デスは敗退に直結しないことを逆手にとってナイフで無駄に突撃したりと 味方に迷惑を掛けることはしないように。
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もしかして新しくページ作りなおした? - 2015-01-04 10 18 57 みたいだね、もしくはコメントがまっさらになっただけ - 2015-01-04 10 23 55 コメント少なくてビビったw 難しいけど、使ってて楽しい - 2015-01-06 06 22 59 今作のショットガンシビア過ぎて笑えない・・・けどたまに一撃キル出来ると嬉しくなる - 2015-01-07 11 34 51 今回は腰だめとADSで撃つのとでは天と地の差があるっていいぐらい射程と拡散率が変化する - 2015-01-07 12 55 04 Sledgehammer手に入れたけど強いわ 腰だめのレティクルが凄い縮小してるから腰だめでも敵が溶ける 機動力下がってるから走り回るのには向いてなさそうだけどオーバーキルでサブに持ってるから何の問題もないわ - 2015-01-14 14 23 14 Sledgehammer俺も持ってるけどライトウェイトあれば十分走り回って裏取りうまうま出来るよ かなり使える でも一番の当たりはRound Houseだと思う - 2015-01-14 20 31 00 今作も拡マガで散弾数増えたりします? - 2015-01-16 04 21 46 この武器空気だよね空気銃だけに - 2015-01-16 14 37 50 リロードかっこいいけどSG使わないんだよな... - 2015-01-20 01 57 04 デイリーとかの条件でSG使わなきゃいけない時、S12よりマシかと思って使うけどなかなか近距離1発キル出来ない・・・。エイムしても2発要る時あって、うーんってなる。 - 2015-01-20 15 36 27 簡単に例えるとどらOもんの空気砲だな - 2015-01-26 17 46 06 パッチで威力は上げなくて良いから最大威力射程少し延ばしてくれんかのぅ でもあまり延ばし過ぎるとBO2のレミントンの悲劇が復活するから適度で(これが一番難しいだろうなぁ) - 2015-01-28 12 25 17 威力上げて射撃レートを下げる。ワンショットワンキル系はこれでバランスとれる。 - 2015-01-29 02 35 08 まさか、強化来るなんて、体力が豆腐化しちゃうよ、、、、 - 2015-01-30 16 56 00 言っても元が微妙だったから強化は妥当だと思うよ - 2015-01-30 16 59 55 この武器の威力、50から30の間って存在してない? - 2015-02-01 00 52 23 ワンショットに弾が8つ分入ってるから確率次第でha距離がかなり変化してるからなのでは? - 2015-02-01 01 48 32 すまない、ミスした。確率によっては3 hits killもあるのでは? - 2015-02-01 01 49 46 今作はそもそも最高威力、中間威力、最低威力しか存在しないんじゃなかったっけ? だからAMRやASMもノーマルは5発キルが存在しないわけで4発キルの後いきなり6発キルに飛んでる それぞれ適応距離が決まっててここまでは最高威力でここまでは中間威力でって決まってたと思う - 2015-02-01 03 04 17 まじか、じゃあたった1mの違いでかなりキルタイム変わってくるのか… - 2015-02-01 19 31 20 HBRaとかEPMとかそこらへんのしょうもない武器よりこっちのゴミ武器が強化されてどれだけ強くなるかが重要だな そこに気付いてる人間がどれだけ少ない事か - 2015-02-04 03 00 52 bo2 レミントン並なら、SGアレルギーもち悶絶 - 2015-02-04 23 24 35 大分強くなってね?少なくとも過去作と比べて遜色ないような - 2015-02-05 19 06 16 SGでの精度ってどういう効果なの?イマイチわからないです・・・ - 2015-02-06 12 45 40 SGの精度は腰だめ 他の武器だと精度はリコイルなんだけどSGだけは腰だめ 他の武器での腰だめに関係するハンドリングはSGだとスプリント後、ブースト後の硬直解除時間に影響する - 2015-02-06 13 15 24 成程。教えてくれてありがとう。 - 2015-02-07 01 21 58 ヘブラのコメントリンク先からの抜粋。最大威力が300-650,-1で255,+1で345。元が200-650,170,230。大分強化された模様 - 2015-02-07 19 53 31 ちょっと書き込みミスったが編集前であれば↑の能力値と参照して変化を確認して欲しい - 2015-02-07 19 54 15 強化で一撃で殺しやすくなったんだけどさアドバンスドライフルつけたら実用性ってあがるかね? - 2015-02-09 15 12 24 殺せると思った距離で確実に倒せるようになるからグッと安定感が増す - 2015-02-09 17 30 06 この武器強すぎィ。結局現状SGで一番強いのこれなの? - 2015-02-11 18 27 30 一強じゃないよ ブルドッグは初期から強かったし複数相手はブルドッグの方がいける ってか前はSG自体が微妙でブルドッグ以外SMGに食われてたから妥当な強化だと思う S-12強化来るっぽいしやっとSGが報われる感じだと思う - 2015-02-11 20 06 10 S-12も強化来るの? - 2015-02-12 02 23 31 EAA情報だとMK14と共に強化パッチが保留中らしい MK14がリコイルダウンでS-12がレートアップなんだと 確かにフルオートの関係上やっぱ威力や射程強化すると一気に強武器かするからレートアップが妥当かもね - 2015-02-12 02 31 07 弾が無限なら使えたかもしれない・・・ - 2015-02-14 00 59 25 ↑スカベンしろよ - 2015-02-18 22 22 57 マガジンちっさ - 2015-02-19 00 04 07 強化パッチが当たったおかげで、Round Houseにアドラ・クイドロ・拡マガで、完全にBO2のレミントンロングバレルクイドロの再来や - 2015-02-19 03 21 54 マイノリティリポートのソニックショットガンのパクりか - 2015-02-22 20 18 08 射程がパッチ前になってたから修正しといたで - 2015-02-25 01 40 48 乙です。使用者増えたな~前は絶滅危惧種並みに見かけなかったのに - 2015-02-25 12 42 12 アレルギー持ちの俺氏、悶絶中 - 2015-02-25 17 25 42 初期からずっと使ってるけど、最近使ってる人増えたねぇ。マイナー武器でも良かったんだがw - 2015-02-27 22 08 00 恐れていたことだよ 俺も初期からTacずっと使ってたTac使いだけど強化来てからやたら増えたせいかVCに文句ばっか言われる 敵に言われるなら分かるけど味方にも言われるっていうね でもそんなの無視して今後も使い続けるんだがね - 2015-02-28 02 41 18 Round HouseとSledgehammer持っているんですが、どっちがおすすめですか? - 2015-02-28 01 33 26 クイックドロー出るまで腰だめ重視でスレハン使って、クイドロ出たらRound Houseでええんやで - 2015-02-28 01 42 35 両方持ってるなら使ってみて報告する立場だろw - 2015-02-28 10 18 38 じゃ両方持ってるから報告させてもらうと、アタッチメントが全部出た状態なら間違いなくRound House スレハンですゾ 射程+1が強すぎる で、スレハンはノンアタの時点で腰だめ精度がめっちゃ良いから、アタッチメントが揃ってない時とか迷彩解除とかに非常に役に立つ - 2015-02-28 10 30 04 たった45インチの差とは言えこの武器だと結構影響大きいよね。レートも上がってるしRound Houseの方が使いやすそうだな。 - 2015-02-28 15 26 09 まさにその通りで、ただでさえTacで唯一射程が+になるバリアントなのに、レートまで上がって1発で殺し損ねた相手の対処もやりやすいし、クイックドローさえ出せればRound Houseが一番爆発力があるんじゃないかと思う - 2015-02-28 15 38 49 全く話に出てこないがUpper Cut結構強くないか。見た目も好みだからエリートよりついこっちを使ってしまう。 - 2015-03-02 22 46 17 射程下がるのはイタイけど、射程内ならかなり強いよね。射程内ならね! - 2015-03-03 21 42 29 威力上げる代わりにレート下げて欲しかったなぁ。 - 2015-03-03 14 15 16 同意。今作は確殺距離が短い代わりに連射がやたら早いんだと認識してたから、単純に強化されると知って、えっ.....となったわ - 2015-03-03 16 04 56 Round Houseやばいねアドラ付けた瞬間室内戦で負ける気がしなくなったぜ・・・・・ - 2015-03-03 19 58 25 強化されたせいでこれ使う芋が増えて悲C。勇敢なSG兵は少なくなってしまった・・・ - 2015-03-05 00 38 58 とはいえ、狭いマップで敵がASMだらけの時の対処が多少増えたわけだな - 2015-03-05 00 59 08 てかRound Houseクイドロなくても普通に強い腰だめ重視でもスレハンよりいけます - 2015-03-19 14 19 23 アドラって中間威力の射程だけしかあがらないの? - 2015-04-20 20 17 33 「射撃→即リロード→即ダッシュでリロードキャンセル→射撃」を繰り返すと腰だめでの連射が格段に上がるよ!尚ガンホー必須です。 - 2015-05-02 21 17 33 ブラック - 2015-05-29 17 01 07 マガジン空→一発装填→発車 - 2015-06-27 08 36 48 途中送信(汗)マップ駆け回ってるとよくあるんだよね。もっとタイミング見てりロードすりゃいんだろうけど。楽しいけど - 2015-06-27 08 39 28 アドラは大威力射程も上がってるyo - 2015-07-01 08 02 37
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【登録タグ C VOCALOID トマ豆腐 曲 鏡音リン】 作詞:トマ豆腐 作曲:トマ豆腐 編曲:トマ豆腐 唄:鏡音リン 曲紹介 トマ豆腐の欲望命令三部作第二弾。 アルバム「QUICK WORKER」14曲目に収録。 歌詞 BO-SHI-NUGE BO-SHI-NU-GE 頭を守るためなんて言うけど 頭には頭髪が生えているわ それはもちろん頭守るため つまり帽子はファッションよ デザイン重視で どんどんボリュームアップだわ 被りすぎて蒸れていそうよ BO-SHI-NUGE BO-SHI-NU-GE 脱いだとき髪 潰れているから外では むやみに脱げない不便さ 帽子 BO-SHI-NUGE BO-SHI-NU-GE 被るとカッコイイなんて言うけど 被ればぶっちゃけ髪型は見えない そうね頭の見栄え悪いから 帽子で隠してるのね どうなっているの 帽子の中に髪はあるの? ハゲ隠しじゃないでしょうね BO-SHI-NUGE BO-SHI-NU-GE ベレーは持ってない むぎわらは田舎でかぶるの ニットはほつててるから キャップ テンガロンは嫌い シルクハットは貴族用 角帽は昔のインテリだから キャップ BO-SHI-NUGE BO-SHI-NU-GE 何故かぶってるの 何を隠すため被ってんのよ 堂々と脱いで見せなさいよ 帽子 BO-SHI-NUGE BO-SHI-NU-GE コメント 名前 コメント
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人間がゆっくりに殺されています。強いゆっくりが苦手な人は注意 良いゆっくり注意、ドス設定を使わせてもらいました。 かって不幸な時代があった。 ゆっくりは人間の家や畑に入り盗みを犯した。 人間はゆっくりを嫌悪し虐待した。 そんな不幸な時代があった。 しかし、それも過去の事となった。 人間とゆっくりは共に笑い遊び、そして時々泣いて、また笑う。 そんな素晴らしい世界がやってきた。 それは一体の偉大なゆっくりまりさのお陰だった。 彼女は人間を上回る知性と倫理観、そして妖怪並みの超能力を持っていた。 彼女は粘り強く人間とゆっくり、そして幻想郷との調和を図った。 その結果、楽園が生まれた。 その偉大なるゆっくりまりさを人々とゆっくりたちは尊敬の念を込めて『ドスまりさ』と呼んだ。 『偉大なる孤独』 「だじでー!!!」 「まりざはわるぐない゛よ!!!」 二体のゆっくりの悲鳴が上がる。 ざわざわ、ざわざわ。 小さな透明の箱に押し込められた二体を遠めに無数のゆっくりたちが眺めている。 「れいむ!!!まりさ!!!あなたたちはにんげんのはたけのものをかってにたべましたね!!?」 遠雷のような声が響き渡る。 山より大きな威容、ドスまりさだ。 「ドスまりさ!!!ゆるして!!!れいむたちおなかがへってたんだよ!!!」 「まりさたちはにんげんにきょかをもらおうとしたんだよ!!!でもちかくにいなかったんだよ!!!」 二体のゆっくりが弁明する。 そう、ここはゆっくりの法廷であった。 二体は人間の畑の物を勝手に食べた罪で裁かれてるのである。 ドスまりさが厳かに告げる。 「はんけつ!!!かこうじょういき!!!」 「いやだー!!!ゆっぐりざぜでー!!!」 「がごうじょうはいや゛だー!!!」 二体の悲鳴が上がる。 ゆっくりたちのざわめきが大きくなる。 ドスまりさは長い髪を一房操り透明な箱を同席していた人間の男に渡した。 「ドスまりさよう。何もここまでする必要はないんじゃないかい。俺もそんなに怒ってるわけじゃないしよう」 この男は加工場の職員でもなんでもない。 ただの農家の男である。 二体のゆっくりに畑の物を荒らされたということで同席していたのである。 それに加工場はドスまりさの出現により過去の物となっていた。 「別に頼まれたら食べさせてやるんだしさ、許してやってくれよ」 ドスまりさの妖力で何倍も土地が豊かになった。 それ故に人間はゆっくりたちに食べ物を別けてやることを厭わない。 だから男もそう言ったのだろう。 二体のゆっくりの瞳に希望の灯が点る。 しかしドスまりさは、 「かこうじょういきはかわりません!!!これはるーるですから」 そう無慈悲に告げた。 「どうじでー!!!」 「おじざんはゆるじでぐれでるのにー!!!」 「まあ、もらえるならもらうけどさ」 男は箱を抱えて帰っていった。 二体のゆっくりは男の家のおやつにでもなるのだろう。 「やっぱりわるいこはゆっくりできなかったね!!!」 「ゆっくりいいこになろうね!!!」 「れいむはわるいことはしないよ!!!」 傍聴していたゆっくりたちはそれを見ながらひそひそと会話をしていた。 「それではかいさんです!!!」 ドスまりさが告げるとゆっくりたちは散っていった。 誰も居なくなったことを確認するとドスまりさはため息をついた。 ドスまりさの決めたルールの一つに『人間に悪さをしたゆっくりは加工場行き』というものがある。 加工場はもう存在しないので人間に食べられるだけなのだが、それに例外は一度もない。 「れいがいはないか…」 ドスまりさは自嘲した。 自分の傲慢さに、ゆっくりたちの愚鈍さに。 このルールの例外が無いのは訳がある。 ゆっくりたちは総じて物覚えが悪く自制心が弱い。 それ故にこういった事は、どれだけ躾けていても度々ある。 それでも、その度に加工場行きの判決を出してきた。 もし例外を出したら許してしまったらどうなるだろうか。 二度目のチャンスがあると知ったらどうなるだろうか。 そう、自制心の弱い全てのゆっくりたちは、過去の様にまた人間の物を盗むようになるだろう。 しかし、過去と違う点がある。 ゆっくりの数である。 虐待や捕獲により数が減らされる事のなくなったゆっくりたちは過去の百倍近い数を誇る。 そのゆっくりたちが人間の物を盗んだら大飢饉が発生するだろう。 その結果は言うまでもない。 幻想郷の管理者や英雄たちによるゆっくりへの粛清である。 一体も残る事はないだろう。 だから、今日もドスまりさは『加工場行き』の判決を出したのだ。 この判決はゆっくりの為、幻想郷の為、人間の為である。 分かっている。 それでも、心が痛かった。 男はドスまりさに銃弾を叩き込んだ。 12.5ミリ対物ライフル。 加工場と呼ばれる遺跡の遺産である。 重い銃を担ぎながら、男はドスまりさから距離を取る。 そして思い返す、今日までの日々を。 男はゆっくりを溺愛する事で有名であった。 ゆっくりと仲良く暮らす現在の幻想郷でも行き過ぎと言われるほどであった。 それなのに。 ある日を境に憎む事しかできなくなった。 可愛らしい笑顔を見ても苛立ちが募るだけだった。 そして、男はその日ゆっくりを叩き潰した。 清々しかった。 ずっと募ってきた苛立ちが吹き飛ぶようであった。 笑いながら何度も何度もゆっくりを叩き潰した。 ゆっくりたちは昨日までの優しいおじさんの豹変の逃げ惑うだけだった。 そんな男を我に返らせたのはドスまりさが近づいてくる轟音だった。 ドスまりさの決めたルール『ゆっくりを殺したものはドスまりさに殺される』 思い出した男は慌てて逃げ出した。 途中、加工場跡に入り銃を持ち出した。 そして現在に至る。 男の身長よりも長大な銃であったがドスまりさに対してはまるで豆鉄砲であった。 何度も何度も発射するが足止めにもならない。 ガチャリ、引鉄を引いても反応しない。 弾切れだ。 男は恐怖する。 ドスまりさが跳躍する。 グシャリ。 男は全身が砕かれる音を聞いた。 ドスまりさは自分の体の下で男が死んでいく音を聞いた。 ドスまりさは謝罪する。 ドスまりさは男がどれほどゆっくりを愛していたか知っていた。 そして、どうして男が豹変してしまったのか知っていた。 AQN症候群。 ゆっくりを虐待せずにはいられない衝動に駆られる人々。 そういった人々をその代表だった少女の名をもじってそう呼んだ。 誰もがそれを冗談だと思っていた。 しかしその病気は実在したのだ。 それを発見したのはやはり竹林の薬師だった。 その病気に罹患すると親和性の高い物はゆっくりを偏愛するようになる。 逆に親和性の低い人物が罹患すると拒否反応を起こしゆっくりに対して虐待衝動を抱くようになる。 そして、虐待衝動が解消できないでいると自傷行為に走り、最終的に精神死に至る恐ろしい病であった。 そのキャリアはゆっくりウイルスと呼ばれるものであった。 ゆっくりウイルスを饅頭に付けると、饅頭は生命力を手にいれ擬似生命として振舞えるようにした。 そう、ゆっくりウイルスとはゆっくりの生命の源であったのだ。 発見した薬師はなぜかそれをドスまりさのみに教えた。 ドスまりさは恐怖した。 この事を知ったら幻想郷の管理者はもちろん、人間達もゆっくりの殲滅に走るだろう。 ただただドスまりさは薬師に嘆願した。 どうかこの事を秘密にしてくれと。 ドスまりさと薬師にはアリと人間ほどの力の開きがあった。 薬師はそれを聞き入れる必要は無かっただろう。 しかし薬師は戯れにその嘆願を聞き入れドスまりさと契約した。 秘密を守る代わりに一定の数のゆっくりを薬師の実験の為に渡すというものであった。 そうやってドスまりさは少数のゆっくりと人間を犠牲に自分達を守ったのであった。 だからドスまりさは謝罪する。 自分の下で潰れていくゆっくりの毒に当てられただけの哀れな犠牲者に。 今日も薬師に連れて行かれたゆっくりたちに。 ドスまりさは謝罪する。 ごめんなさい。 時々、ドスまりさが顔を下にしてピクリとも動かなくなっているのを見かけることがあるだろう。 ゆっくりや人間たちは日頃の激務の疲れを癒す為にゆっくりしてるのだと考えている。 だから、誰もドスまりさがその下で泣いている事を知らない。 ドスまりさは泣いている。 手掛けてしまった者たちを思って。 誰にも話せない秘密の重さに耐えかねて。 ドスまりさは泣いている。 ドスまりさは孤独だった。 《完》 このSSに感想を付ける
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BO復活を語れ!! 2008/4/9 マジでボンバーマンオンラインの復活キタワァァァァァ!!! なんとクローズドΒのテスター募集中!! http //jp.shockwave.com/55shock/boj/ 募集が切れる前にマジで登録するんだぞ!!! 全体的にリニューアルするみたいで、新たな特殊Gのステージが待ち遠しい!!! クローズドのIDを確実に手に入れる方法 高橋名人のブログ。 1000名に読者向け枠だってさwww今日から君も読者だろ?www http //www.16shot.jp/blog/index.html 4ゲーマー こっちも4ゲーマー用に1000名の枠だってさw普通に登録するよりどっちかで登録したほうがいいのかもw http //www.4gamer.net/games/044/G004425/20080409005/ 最新のニュース ボムワザの内容が明らかに。 http //www.4gamer.net/games/044/G004425/20080418018/ 過去のニュース http //www.4gamer.net/games/044/G004425/20071030027/ このページの趣旨 そこで、このページでは以下の項目などを話し合っていき より良いボンバーマンオンラインの復活へむけてハドソンさんへ提案していきましょう。 【0】ボンバーマンオンラインの復活決定!今の思いは? 【1】どうやったらオンラインゲームでのボンバーマンがビジネスとして成立するのか 【2】復活するさいに追加してほしい項目(ルールやステージなどを含む) 【3】過去のボンバーマンオンラインでよかったシステムとは? 【4】こんなボンバーマンになったらイヤだ! 【5】課金になった場合にいくらまで出せる? 【6】総合的な考察 【0】ボンバーマンオンラインの復活決定!今の思いは? 同意するもの全てに投票OK 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 メチャメチャ嬉しい 127 (62%) 2 正直、もうやるつもりはない 16 (8%) 3 テロしたい、テロしたいんです。 9 (4%) 4 ハドキンのが良かった 8 (4%) 5 期待してるが始まるまでは静観 7 (3%) 6 装備ゲークソゲー 7 (3%) 7 楽しみだけど又きえるのでは? 6 (3%) 8 泣いた 6 (3%) 9 うんこ 5 (2%) 10 でもどーせラグだらけなんだろ? 5 (2%) 11 プレイ動画をみてガッカリした 4 (2%) 12 応援してる 4 (2%) その他 投票総数 204 名前 コメント すべてのコメントを見る 前回の問題は解決したんですが、やはり、バージョンが一致しませんでした。 ここのインターナショナル版の説明のところにあった、ことを試してみたんですが、 追加(おそらく説明の一番最後)というのがいまいちよくわかりません。 どなたか、詳しく教えていただけないでしょうか? -- (シースター) 2010-07-05 04 36 17 さっきの追加です。 日本式のBOはなにか、始まる様子は ないですかね? 多分そっちだったら、ほぼ確実に、できると思うんですけど -- (シースター) 2010-06-17 12 47 44 ごめ、いまだにダウンロードに苦戦してます。 さっき、来客者用の方に間違えて投稿してしまったので、 時間があったら見てください。 もしできたら、次のIDは、シースターかseastarになると思います では、また後ほど、自分の問題が解決できたらゲーム内で・・・ -- (シースター) 2010-06-17 12 45 17 スンスンスーン -- (弥凱修利) 2010-04-19 17 02 19 おひさwもちろん覚えてるよ。 ゲーム内で会ったらよろしくw -- (熊) 2009-10-28 17 55 22 覚えてるかな? 今ダウンロード中 -- (シースター) 2009-10-28 14 58 34 思ったよりしょぼかった・・・ -- (戦闘員) 2008-08-27 17 42 08 ラグなく面白ければやる 運営には、基本システムだけつくってもらって、金かけずに放置で末永く続いてもらいたい -- (名無しさん) 2008-08-25 04 31 33 おwボスサーバーおひさwww 8月27日復活だってさー -- (熊) 2008-08-19 10 18 56 えっ?復活? -- (ボスサーバー) 2008-08-15 21 05 17 【1】オンラインゲームのビジネスとしてボンバーマンが成立するためには?(収入源として) 同意するもの全てに投票OK 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 アバター販売 87 (40%) 2 月課金システム 45 (21%) 3 ゲーム中の広告表示 34 (16%) 4 CMなどの宣伝により新規参入者の獲得 23 (11%) 5 基本無料&有料のプレミアム会員 13 (6%) 6 会場を設けて大会・イベント 9 (4%) 7 パワーアップ用アイテム販売 5 (2%) 8 友達登録 1 (0%) 9 対応PC販売 1 (0%) その他 投票総数 218 名前 コメント すべてのコメントを見る 基本無料でノーマルモードのみ、 月課金者のみ上位快適サーバーに入れて全てのモード可能 アバターは各部位でお願い -- (名無しさん) 2008-08-25 04 39 31 月課金500円とかぐらいだったらみんな出すんじゃないかなぁ・・・ -- (たけ) 2008-04-12 19 02 59 やぁやぁ。懐かしい名前だねw覚えてるよw 復活をみんな待ち遠しく思ってるよね。ハドソンには頑張ってほしいなぁ -- (熊) 2008-02-17 14 43 56 なんというかお久しぶりですwというか覚えていらっしゃるかも分かりませんが なんとなく特殊Gと検索してみたらBOが復活するとか何とか(´ρ`)ジュルッ こんなめでたい事がありますかw本当に実現したらいいなwまたブレンディーの奴らBOやるかわからないけど楽しみ増えました♪♪ヾ(´∇`ヾ)(ノ゙´∇`)ノ゙ -- (ブッコミ番長) 2008-02-15 09 59 49 ブラック 久しぶりwある程度いるんじゃないかな。 最近忙しくて全然できてないんだけどね。 ともぉ やぁwおひさw ハドソンに入れたらメチャメチャうれしいわぁw 3月30日あたりに俺と嫁の披露宴をBOメンバーの何人かで 花見と一緒にやろうと思うんだけど よかったら友人としてこない? -- (熊) 2008-02-14 17 40 03 どうも、久しぶりです。 今就活中でかなり忙しい・・というか焦ってます。 某hudsonにもエントリーしましたよww hudsonに入れたらいいなぁとか思ったり・・・。 とりあえず近況報告でしたw -- (ともぉ) 2008-02-06 16 03 45 すげー久なんだけどインターBOやってる人ぃなぃすか? †Phantom†でやってるんで見かけたら宜しくー -- (BLACK) 2008-02-03 19 15 52 パン屋とかハンゲの良い所どりをした感じになりそうだねw まぁでも最終的にはそういうことだと思うな。 最初の方はハルビィさんが言うように内容が少なくて良いと思うけど。 -- (熊) 2007-12-20 10 48 46 どんどんプレミアム会員とずれてましたね( 最初の・4つは 月額500円で変え放題( ギルド+は追加料金50円 ギルドホームは家賃的な感じで・・・(´` -- (ハルビィ) 2007-12-09 01 26 27 “プレミアム会員”としてお金をとるなら・・・。 ・ギルドの人数+とか(初期は15人ぐらいで) ・ギルドホームとか(ハン○のマイホーム的な) ・アバターのカラーチェンジ(購入時の基本は3色ぐらい) ・ボムカラーチェンジ(黒に近いので) ギルドの人数+は結構使えそうな・・・。 ギルドホームは、ユーザーが多くなってから。 アバのカラチェンは女の子向け。 →何気に色にこだわる人が・・・。 ボムカラーチェンジ・・・。 →本当に色だけ。灰色とか、紺とか・・・。(ちょっと煙たがられそう) これだけ簡単で手軽にできるのにユーザーが増えない 理由をもうひとつ追加してみます。 @初期アバが・・・。 最近のオンラインゲームは、 初期設定(キャラ作り)で髪の色や服などを変えれますし。 BOも各3色ぐらいは用意できたらいいんじゃないかな? と思う。 で、最終的にはいろんなオンラインゲームである、 ○○ガチャ。中身は ・アバター ・ちょっと便利アイテム が一番いいのかな? めいぽでいう拡声器みたいのがあってもいけそう。 少しマナーが乱れるかもしれないけど・・・。 ユーザーが多ければなんとかなる。 と思う。 だけです(o´u`o) -- (ハルビィ) 2007-12-09 01 20 50 【2】復活する際に追加・改良してほしい項目 同意するもの全てに投票OK 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 【チーム設定】 自動チームシャッフル機能、 人数が不均等なチーム編成など 58 (27%) 2 【アバターの使い勝手向上】 ルーム内でのキャラの変更など 30 (14%) 3 【新ステージ追加】 初期全アイテム所持ステージなど 22 (10%) 4 【ギルド内容の充実】 ギルド設定やギルド大会イベントなど 20 (9%) 5 【プレイヤーステータスの充実】 レート制など従来以外の強さ指標、 自爆率や敵の爆殺率の表示、 それらを元にした称号やコレクション等のやりこみ要素 20 (9%) 6 【対戦部屋設定】 アイテム登場種類変更、 初、序、蟹、初期足6などのON OFF 16 (7%) 7 【レベル別、目的別サーバー設置】 初心者用や上級者用、特殊G用 全対戦相手がランダムで決まる公式用など 13 (6%) 8 【特殊G実装ルール】 王Gや壁Gや即サドなど 11 (5%) 9 【部屋内人数の増加】 観戦機能、対戦人数の増加、多人数チャットなど 10 (5%) 10 【新しいゲーム】 ボス戦など 6 (3%) 11 【新規者が入りやすい環境】 ゲーム開始までのシステムの簡略化など 4 (2%) 12 【公式イベントの充実】 世界大会など 3 (1%) 13 全部下さいッ! 1 (0%) その他 投票総数 214 名前 コメント すべてのコメントを見る 難しいのぅ。。 -- (れおれお) 2008-03-14 18 17 18 http //flyiruka.fc2web.com/rule/yougo.htm いるかのページもいいこと書いてあるね -- (熊) 2007-11-06 17 46 26 ボンバーマンって誰の爆弾で死んだかわかるシステムのあるシリーズが 前にあったよね。それによって称号があっても面白そう。 爆殺率が高ければ猛攻だとか低ければチキンだとかw -- (熊) 2007-11-06 17 21 33 ボンバーマンの公式大会の時に対戦相手がランダムで決まってたよね。 あんな感じのサーバーも欲しい。シングル6人の1戦じゃなくて シングル4人用サーバーとチーム戦用サーバーみたいな感じで -- (熊) 2007-11-06 17 15 47 項目が多くなってきたのでスッキリまとめましたw でも、追加したい内容がある場合はどんどんその他から入れちゃって構いません。 -- (熊) 2007-11-06 17 05 06 キャラ変はほしかったよね。旧のときはあったのに。 観戦機能もいいね!俺もしょっちゅうおもってたよ -- (熊) 2007-11-03 14 24 36 観戦できたらいいのに!って思い観戦機能を増やしてみた(・∀・) -- (mp) 2007-11-03 12 57 56 ゲーム内でのキャラ変に投票しました ぁと、ゃっぱチートとか ギルドの掲示板荒らしの対策をしてほしぃですね -- (ぴょ) 2007-11-03 11 29 47 まぁそれでも今まで通り、ユーザーに任せっぱなしので 初心者ルームとか作らせるよりかは全然ましになると思う。 あとはポイントを稼ぐことによって何らかの特典があれば わざわざセカンドを作る人も少なくなると思う。 -- (熊) 2007-11-02 23 14 25 ルーキーサーバーとか作っても結局はセカとかにやられちゃうんではないだろうか -- (ser) 2007-11-02 21 51 13 【3】過去のボンバーマンオンラインで特によかったシステムとは? 同意するもの全てに投票OK 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ロードのステージ 41 (53%) 2 プヨボム 14 (18%) 3 ギルド制 11 (14%) 4 戻りや半身などのバグ 5 (6%) 5 公式大会 3 (4%) 6 アバターの着せ替え 1 (1%) 7 序盤に初アイテムが出てたこと 1 (1%) 8 序盤に初アイテムが出なくなったこと 1 (1%) 9 公式イベント 0 (0%) その他 投票総数 77 名前 コメント すべてのコメントを見る プヨ作ったのフォードかw良い意見だw 初期火力2は【4番】に初期火力1があるので重複として消しました -- (熊) 2007-11-02 10 28 39 あ、プヨに投票ありがとうw -- (フォード) 2007-11-01 20 46 32 プヨはやっぱり昔を忘れない為に、戻してほしいなwwww -- (†ZEUS†) 2007-11-01 09 51 12 ロード断トツwまぁこれがなきゃねww -- (熊) 2007-11-01 03 41 36 プヨ懐かしいなwwwあれはよかったwww -- (熊) 2007-11-01 02 44 16 プヨは必要だな -- (銀豹) 2007-11-01 01 31 44 ギルド制、ロード、バグに投票。 公式でなんかやったっていうより、自分たちで遊ぶってのが 楽しかったよなw -- (熊) 2007-10-31 17 24 28 【4】こんなボンバーマンになったらイヤだ! 同意するもの全てに投票OK 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 金をかけた分だけパワーアップ(初期性能差がある) 37 (25%) 2 ラグだらけ 33 (22%) 3 ロビー厨や荒しの大量発生 17 (11%) 4 ロードで無敵 10 (7%) 5 初期火力1 8 (5%) 6 裏技を取り締まらない 8 (5%) 7 パワーダウンアイテムがある 7 (5%) 8 ゲームを開始するのに1万円かかる 6 (4%) 9 爆弾でなくビー玉を転がしてる 6 (4%) 10 M.O.S.A.Dがとても弱い 2 (1%) 11 スピードアップを最大まで取ったとき、速すぎて制御できない 2 (1%) 12 ハドソンからチートツール公開 2 (1%) 13 ボムにさわるとドクロ 2 (1%) 14 運営が高橋名人一人 2 (1%) 15 1年持たず終了 2 (1%) 16 パワーアップアイテムがない 1 (1%) 17 ムック使用者ばかりだ 1 (1%) 18 使うボタン数が多い 1 (1%) 19 火力アップをとりすぎるとステージ全体が爆発する 1 (1%) その他 投票総数 148 名前 コメント すべてのコメントを見る うへw -- (katoutaiga) 2007-12-19 19 49 55 確かにDSのボンバーマン足が速すぎるね しかも オンラインの時みたいに動くと残り火で死ぬw -- (たー@ゲームウォッチ) 2007-11-11 21 30 58 DSのボンバーマンがまさにスピードアップが早すぎる良い例だよな -- (熊) 2007-11-03 14 26 37 初期火力1は絶対やだなwなにげにありそうだしw -- (熊) 2007-11-02 10 23 20 ビーダマンすげー懐かしいww -- (フォード) 2007-11-01 20 48 05 不覚にも吹いたwwww -- (†ZEUS†) 2007-11-01 09 52 16 ビーダマンワロタwww -- (熊) 2007-11-01 02 45 02 この【4】はネタ的な感じの流れでもOKw -- (熊) 2007-10-31 17 50 46 【5】課金システムは年間いくらまで許せる? ひとつだけ投票 選択肢 投票 1ヵ月に1000円以上(年間12000円) (9) 1ヵ月に500円(年間6000円) (12) 1ヵ月に300円(年間3600円) (2) 1ヵ月に100円(年間1200円) (5) 1ヵ月に50円(年間600円) (2) 課金以外の収入源で運営してほしい (22) 名前 コメント すべてのコメントを見る orzだなぁ -- (れおれお) 2008-03-25 19 01 45 そこを求める人はプレミアム会員になって 会員専用サーバーがあるのがいいと思うな -- (熊) 2007-12-20 10 46 49 でも、もちろん課金のメリットもある。 必ず毎月入る人口に比例した収入と 小中学生の大部分を排除できるためクリーンな人口&高いマナー思考。 ぇw -- (katoutaiga) 2007-12-19 19 52 59 俺もタダってイメージwまぁずっとやるのはタダだったからねw -- (熊) 2007-11-06 16 01 50 ボンバーマンはタダってイメージ BnBもただだし -- (名無しさん) 2007-11-06 01 49 21 100円ぐらいだったらお財布にも安心だよね。 ボンバーマンってオレも子供のころからやってたから 小さい子を排除するようなボンバーマンにはなってほしくないなぁ -- (熊) 2007-11-03 14 28 00 個人的にゎ課金大賛成だけど、 幼児がゲーム出来なくなるのがダメです(*´д`*) ぁと人が減ると楽しくなぃので。 -- (ぴょ) 2007-11-03 11 33 27 100円ならだせるw -- (ゆかダコ) 2007-11-03 03 03 30 でも、もちろん課金のメリットもある。 必ず毎月入る人口に比例した収入と 小中学生の大部分を排除できるためクリーンな人口&高いマナー思考。 ただ、ネット上を見ると基本的にみんなでワイワイやるオンラインゲームなら課金以外の収入源。 逆にプロ志向の強く、極めることを追求し、豊富なサポートやメンテがあるのは課金。 みんなの意見はどっち? そしてハドソンが向かうのは…? -- (熊) 2007-11-02 10 03 54 あとは課金だと友人をゲームに誘いにくいってのと 常に月の終わりにゲームを辞めるか悩む事になるよな。 なんかボンバーマンって究極のマンネリゲームで ダラダラなんとなくやってきた部分もあるから (もちろん、そのマッタリ感が好きなんだが) なんか上級者オンリーの狭いゲーム人口になりそう -- (熊) 2007-11-02 09 50 49 【6】総合的な考察 書くところに迷ったらココにお書き下さい。 (レスがココだけ逆順です) 結構再開まで時間があるけど、現時点でのオレの考え方。 ・基本的に無料 (これは譲れない) ・ゲーム画面の無駄なスペースを広告利用(収入源) ・月500円程度のプレミアム会員(アイテム設定機能、ギルド設立、観戦機能、新ステージ選択権…etc) ・アバターやキャラクター、ボムなどのビジュアル変更を売買(収入源) ・初期性能差など、ゲームでの優劣は絶対につけない。 ・サービス開始初期に広告費を大規模に投入し、低年齢~オールドユーザーまで誰もが知っているオンラインゲームにする(メディアを味方につける) ・新たなステージや、システム、大会をドンドン開発する(マンネリ化防止策) ・上級者~初心者までの階級サーバー分け(ライトユーザーを逃がさない) -- (熊) 2007-12-08 16 09 43 まず、ボンバーマンとはどういうゲームかと言う事。 「爆弾を置いて敵を倒すだけ」 幼稚園生でもわかるゲーム内容にもかかわらず 上級者同士の対戦になるにつれリアルタイムでの瞬時の判断や行動を要求され、競技性のある奥深いゲーム。 さらに、多人数で同時に対戦するということで 多くの友人や仲間を増やせるというゲーム。 とてつもなく素晴らしく、王道のオンラインゲームになる可能性を秘めたゲームにも関らず 残念ながら今までの方法では成功にいたらなかった。 なぜか? 運営していく方法がボンバーマンというゲームにあってなかったからに他ならない。 では、このゲームに適したゲームシステムとは何か。 ライトユーザーに受け入れられやすいゲーム性なのだから、 まずこのゲームの人口を増やしましょうよってこと。 それにはまずは宣伝。こういうゲームがあると知ってもらわなきゃ増えるはずがない。 次にリピーター。ユーザーがユーザーを呼ぶ現象をいかに作れるかということ。 mixiだってモバゲーだってなんだって、仲間が仲間を呼ぶことで初めてあそこまで大きいものになれたのだから。 ギルドを優遇するとか、紹介したら2人ともキャラをもらえるとかなんだっていいと思う。 それさえ出来れば、最初の宣伝ってのは短い間で構わない。火種をつけるだけでいい。 ただし、今までのように上級者と初心者が同じ部屋で勝負をしなきゃならない事態だけはさけなければいけない。 ぶっちゃけオレでも最初やったときはあまりのレベルの違いに止めようと何度も思った。 自分より上手なやつと試合したらレートが上がり 下手なやつと勝負したらレートがあがりにくいなどの制度を導入するなり サーバーを区別するなりは絶対にした方が良い。 -- (熊) 2007-12-08 16 09 43 次に人口が増えることによって、周りとは区別されたいコアなユーザーが出てくるはず。 この、骨の髄までゲームを愛してくれたユーザーに お金を貰うかわりにどこまで素晴らしい特典を与えられるかということ。 部屋内のアイテム設定変更機、初期フルパワーなどの新ステージの選択権、世界大会への出場権、 ギルド設立権利、プレミアム会員限定キャラクター、会員専用サーバー、観戦機能・・・etc これだけでも今の状態で喉から手がでるほど これらの機能がほしいってやつはいっぱいいると思う。 あとは適した金額にそれを設定するだけ。 絶対伸びる、この素晴らしいゲームをこのままで終わらせたくない。 -- (熊) 2007-12-08 16 09 43 つまり言いたいことは ボンバーマンとはどういうゲームなのか、それに適した方法で運営しなさいよってこと。 開始初め1年ぐらいは儲からないかもしれない。でもそれは我慢。 ユーザー増加→全体のレベルも増加→コアユーザー増加→収入アップ→サーバー&システム増強→ユーザー増加→・・・ 好循環できる環境を作ってしまえば、BOがオンラインゲームの代表格になる日は近い。 -- (熊) 2007-12-08 16 09 43 いろいろ議論されててすばらしい意見がいっぱいあるけど ハドソンは見てくれているのだろうか… 見てくれてたら参考にしてくれそうなのだが。 -- (don!) 2008-01-17 01 21 40 ボンバーマンオンラインのアバターとか課金システムがなければいいのにな てかパワプロオンラインでてほしいwww -- (BO小僧) 2008-01-18 20 21 25 don ぜひ参考にしてほしいところはいっぱいあるよね。 BO小僧s お金がかからなくてもゲームができるってのが一番多くの人に望まれることだよね -- (熊) 2008-01-19 03 12 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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PS3 COD BOⅡ クラン【Soh】 隊員数/6人 ζ入隊条件ζ 1、キルレ0.9前後 2、vc持ち
https://w.atwiki.jp/agis/pages/25.html
lx-night-xl -主な出現箇所- S D TDM DOM TT -主な使用武器- L96A1 MP5K GALIL -紹介- cod4 codMW2 BO やってます。 やっぱり凸がきほんですね! 芋ほりしてまーーっすwwww